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    Unix基本哲学

    Unix基本哲学


    • 阅览次数: 文章来源: 原文作者: 整理日期: 2010-07-12


    样程序不仅能够运行良好,而且还可以看得出它以何种方式运行。

     

        设计时如果充分考虑到这些要求会给整个项目全过程都带来好处。至少,调试选项的设置应该尽量不要在事后,而应该在设计之初便考虑进去。这是考虑到程序不但应该能够展示其正确性,也应该能够把原开发者解决问题的思维模型告诉后来者。

        程序如果要展示其正确性,应该使用足够简单的输入输出格式,这样才能保证很容易地检验有效输入和正确输出之间的关系是否正确。

        出于充分考虑透明性和显见性的目的,还应该提倡接口简洁,以方便其它程序对其进行操作——尤其是测试监视工具和调试脚本。

        1.6.8 健壮原则: 健壮源于透明与简洁

        软件的健壮性指软件不仅能在正常情况下运行良好,而且在超出设计者设想的意外条件下也能够运行良好。

        大多数软件禁不起磕碰,毛病很多,就是因为过于复杂,很难通盘考虑。如果不能够正确理解一个程序的逻辑,就不能确信其是否正确,也就不能在出错的时候修复它。

        这也就带来了让程序健壮的方法,就是让程序的内部逻辑更易于理解。要做到这一点主要有两种方法:透明化和简洁化。

        就健壮性而言,设计时要考虑到能承受极端大量的输入,这一点也很重要。这时牢记组合原则会很有益处;经不起其它一些程序产生的输入(例如,原始的

        Unix

        C编译器据说需要一些小小的升级才能处理好Yacc的输出)。当然,这其中涉及的一些形式对人类来说往往看起来没什么实际用处。比如,接受空的列表/字符

        串等等,即使在人们很少或者根本就不提供空字符串的地方也得如此,这可以避免在用机器生成输入时需要对这种情况进行特殊处理。

        —Henry Spencer

        在有异常输入的情况下,保证软件健壮性的一个相当重要的策略就是避免在代码中出现特例。bug通常隐藏在处理特例的代码以及处理不同特殊情况的交互操作部分的代码中。

        上面我们曾说过,软件的透明性就是指一眼就能够看出来是怎么回事。如果“怎么回事”不算复杂,即人们不需要绞尽脑汁就能够推断出所有可能的情况,那么这个程序就是简洁的。程序越简洁,越透明,也就越健壮.

        模块性(代码简朴,接口简洁)是组织程序以达到更简洁目的的一个方法。另外也有其它的方法可以得到简洁。接下来就是另一个。

        1.6.9 表示原则: 把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮

        即使最简单的程序逻辑让人类来验证也很困难,但是就算是很复杂的数据,对人类来说,还是相对容易地就能够推导和建模的。不信可以试试比较一下,是五

        十个节点的指针树,还是五十行代码的流程图更清楚明了;或者,比较一下究竟用一个数组初始化器来表示转换表,还是用switch语句更清楚明了呢?可以看

        出,不同的方式在透明性和清晰性方面具有非常显著的差别。参见Rob Pike的原则5。

        数据要比编程逻辑更容易驾驭。所以接下来,如果要在复杂数据和复杂代码中选择一个,宁愿选择前者。更进一步:在设计中,你应该主动将代码的复杂度转移到数据之中去。

        此种考量并非Unix社区的原创,但是许多Unix代码都显示受其影响。特别是C语言对指针使用控制的功能,促进了在内核以上各个编码层面上对动态修改引用结构。在

        结构中用非常简单的指针操作就能够完成的任务,在其它语言中,往往不得不用更复


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